游戏设定
人物属性:
根骨:先天素质,初始体质。
悟性:领悟能力。
精神:气机,感觉。
定力:反应,禅定,毅力。
体力:体力下降影响人物的速度和反应能力,及武功的威力。
身法:全身速度。
内力:内力值越大,修炼内功越快。
人物中特殊状态:
中毒:一级:头昏眼花。二级:身不由已。三级:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。
如果中的一级毒,如果一个时辰解不了毒,变升为第二级,依次往下类推。
内伤:一级:气血翻涌(内力值下降百分之二十,武功威力下降百分之二十)
二级:阴阳失衡(内力值下降百分之五十,武功威力下降百分之五十)
三级:五脏俱焚(内力值下降百分之九十,武功威力下降百分之九十)
醉酒:一旦醉酒状态,身体开始摇晃,身不由已。
饥饿:一旦出现饥饿状态,如果不补充食物,体力会下降。
坐牢:每日随便无故杀人超过十,倚强凌弱会扣除侠义值和声望,每杀一个人会扣除50点侠义值和声望,(两帮交战期间除外)。当侠义值和声望为负数的时候或每日杀敌超过十,会被六扇门的人通缉,并抓捕坐牢。坐牢状态可越狱,也可以被其他玩家劫狱。玩家劫狱会扣除侠义值,越狱侠义值扣除翻倍。
玩家也可以去六扇门领取抓捕任务,每成功抓捕一名被通缉的玩家,获得侠义值最低50点,最高五百点。且银票五百两,最多五千两。
腿部脚部受伤:受伤的那只腿移动速度减慢,如若情况严重,则不可移动。使用金疮药后,半个时辰自行恢复。
肩膀胳膊受伤:受伤的胳膊速度减慢,如若严重,则不可做动作。使用金疮药后,半个时辰自行恢复。
胸骨肋骨受伤:一刻钟内如果不使用金疮药止血,挂掉。受伤后,武功招式根据受伤的情况减小威力。
致命的地方:五脏六腑,咽喉,头颅。
等级:每升一级,所有的先天属性点都增加一。每提升一级,声望增加十,侠义值增加十,每提升一级,武功修为提升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。
内功修炼:后知境界全部靠打坐来提升内功,化境及以上境界可利用内功配合武学招式并提高内功熟练。
内功境界:
后知:后天真气中期到后期。可催动内力配合武功招式进行攻击,内功越高,武功伤害越大。(可自行治疗内伤,气血翻腾,两刻钟,阴阳失衡两个时辰,五脏俱焚四个时辰。内功越高,治疗内伤越快。)
化境:后天真气后期到圆满。内功招式配合随心所欲,可释放掌风拳风,刀风,剑风...可自行治疗内伤(气血翻腾一刻钟,阴阳失衡一个时辰,五脏俱焚两个时辰。)
先知:先天真气初期到后期。可利用内功真气直接进行攻击,可释放出刀气、剑气。(初期为一米,以此类推。)可自行治疗中毒,可帮助他人治疗内伤。可感觉到方圆三米内的人物气息。
归真:先天真气后期到圆满。可隔空取物,可隐藏气息,可感觉到方圆十米内的人物气息。可释放五米剑气刀气。
化魂:真气进入无极状态,化身又化魂。天人合一,元灵出窍,可释放十米剑气刀气。
武功境界:
遗世经典:武功招式,炉火纯青。大家风范。要求内功:后知。
出神入化:武功绝学,登峰造极。一门之主。要求内功:化境。
返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。
入微至极:手中无剑,心中无剑。精气人极。要求内功:归真。
破碎虚空:天人合一,元灵出窍。天道人和。要求内功:无极。
武学标准
普通武学,高级武学,旷世绝学,终极武学。
特殊秘境任务:人物因缘聚会,打开秘境任务后,可通往秘境,秘境中可以遇到隐藏NPC和领取各种隐藏帮派任务,并能得到特殊奖励。
奖励包括:玉符(可开山立派并收徒)。武功秘籍、兵器、装备、灵丹妙药。
官府任务:一剿匪征战:利用剿匪,带兵征战可得到兵符和地牌。地牌可以建立帮派,确定帮派的地理位置,而兵符则可以用来扩充帮派人数,提升帮派等级。兵符分为:铁(1000人)铜(2000人)银(5000人)金(10000人)玉(20000人)紫金(50000)天星(100000)
二缉拿要犯:可以向厂卫和六扇门领取任务,完成任务后可获得侠义值和声望,并获得物品。
装备级别:青铜,白银,紫金,黑玉,天星、无双、屠龙、诛魔、毁天、神兵。
装备包括:
武器:锋利(1000满)质地(1000满)毒伤(100满)速度(100满)勾魂(100满)杀伤(1000满)如果锋利大于质地,有几率击断对方冰刃。杀伤用于拳套和缠手还有暗器等武器。
护甲:抵抗外伤和内功,毒伤。负重,减缓速度。
发簪:增加定力,或有冰心效果。
戒指:出手速度。或有增加臂力效果。
项链:增加根骨。或有冰心效果。
鞋履:增加速度。或有身法加成。
门派套装:六件同名装备统一级别,从门派圣地刷出后,所有装备均自动提升一级。
宝石:可镶嵌在武器中。宝石等级:红色,橙色,黄色,绿色,青色,蓝色,紫色。
宝石附带效果:锋利(100满级)质地(100满级)速度(10满级)淬毒(10满级)勾魂(10满级)杀伤(100满级)撕裂(10满级)
现实一天等于大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。
暂定这么多,后面会逐渐增加,在正文内说明。