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第四百四十一章 激战武侠梦 - 超强系统 - 混吃混喝

第四百四十一章 激战武侠梦

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武侠梦主打的就是竞技所以升级的速度比较快用了半个小时的时间林峰就升级到了30级

如今的武侠梦经过两次的大型资料片更新上线等级已经设定为60级

不过等级这个在武侠梦里丝毫沒有概念只要升级到30级大部分的装备都不会相差太大如果你技术好30级就完全可以单挑60级的boss这就是武侠梦的魅力所在

30级让林峰拥有了30个技能点每个技能点都可以学习一个一级技能并且每个技能最高为三级

想要发挥所学技能的最大威力你必须得把自己的技能进行简单的组合&bsp; 点开学习技能看着让人眼花缭乱的技能林峰就感觉脑袋有点大他真的不知道自己应该如何组合属于自己的技能

武侠梦的技能总数已经超过三百多个要从三百多个技能于自己的技能对一般的玩家來说挑战难度的确挺大

不过武侠梦的人xing化就在于此系统会根据主流游戏的职业发展方向像玩家提供一些技能学习建议

比如你喜欢近战决斗那么你就可以根据系统的提示学习技能

林峰在玩传奇私服的时候就是喜欢玩战士所以他果断的根据系统的提示学习了四个技能

学习完技能林峰直接点击了系统内的匹配模式因为初次玩林峰决定试试手于是就玩了一把一对一的人机

经过几局的上手林峰越发觉自己喜爱上了武侠梦

可以说除了传奇之外这么多年真的沒有哪款游戏能够吸引林峰如今不同他竟然迷恋上了武侠梦

同样林峰也找到了无聊时候消磨时间的新方法那就是打几局武侠梦的竞技模式

伴随着林峰越來越熟练人机对战已经完全沒有办法满足林峰于是他赶紧进入了与玩家对战的方式

在武侠梦进行决斗的方法有两种一种是在野外直接开打另外一种就是利用系统的匹配与其他玩家在竞技地图内进行战斗

武侠梦的匹配战斗模式分为1v1、2v2、5v5、以及10v10、20v20最高的是为50v50的超大型竞技地图

而且武侠梦每天都会举办攻城活动让成千上万的玩家进行一场畅快淋淋的决斗

每天的攻城活动都会吸引上百万的玩家参加也可以说攻城活动是玩家最喜爱的活动

这里的攻城活动并不是只有公会才可以参加不同公会的玩家都可以参与

武侠梦把双方分为守城跟攻城两派完全由玩家zi you选择加入哪边

在攻城期间每个玩家的复活次数为10次也就说只要被杀死十次玩家就不能再继续参加获得胜利的一方可以获得绚丽的服饰奖励这些服饰不会给玩家增加任何属xing纯粹的为了好看而已并且所有获胜的玩家都可以获得长达3天的游戏时长

林峰今天真的很凑巧他刚刚从竞技战场退出來就接受到了攻城活动即将开始的消息

林峰看了一下时间原來不知不觉间林峰已经玩了好几个小时如今已经是七点根据繁星公司6点下班的规定公司里恐怕除了周媛媛还在加班之外就再也沒有任何员工

“我还是参加攻城活动看看”林峰有些技痒难耐的点击了确认按钮

点击完毕屏幕上弹出两个选项一个为守城方一个为攻城方

林峰沒有犹豫的点击了攻城此时此刻他似乎感觉到了玩传奇攻沙巴克热血

刚点击完毕林峰手里的人物就被传送到了一个特定的地图刚进去林峰看着满屏幕的玩家心里有种似曾相识与热血沸腾的感觉

沸腾了

是的此时此刻林峰感觉自己体内的战斗基因开始沸腾让林峰有些迫不及待的等待着攻城的开始

林峰在这里足足等待了一分钟屏幕上终于弹出了倒计时

10、9、...

伴随着倒计时的开始林峰的心脏伴随着倒计时的数字开始跳动着

当数字终于跳到0的时候林峰感觉自己的心脏狠狠地跳动了几下紧接着他就跟着大部队前进

现在的武侠梦很吃电脑xing能还好林峰使用的是繁星电脑丝毫不会担心这个情况满屏幕的玩家放着炫彩夺目的技能林峰丝毫沒有感觉到一丝的卡顿

对此林峰觉得这是影响武侠梦发展的一个弊端他必须得让娇娇重新优化武侠梦的客服端在不影响显示效果的情况下最大限度的降低xing能的消耗

两军一交锋冲在前面的林峰就第一个被秒杀可以说在这种大型的战斗场面玩家秒死亡是很正常的事情

三秒过后林峰从复活点走了出來然后挥动着手bsp; 宛如飞蛾扑火般的冲了过去

这次攻城活动足足持续了将近一个小时林峰也运气很好的存活了下來只是这次攻城活动林峰所在的攻方很无奈的失败所有人被传送出了场景并且系统开始发布公告把那些杀人最多的玩家姓名一一公布出來这次无论是攻城方还是防守方杀人数前十名全部奖励了一个月的武侠梦游戏时长

这次林峰的超强运气沒有爆发林峰从一开始就到结束也就杀了一百多个人而已并沒有榜上有名

从第一名到最后一名他们相差的人头数也不过是几个差距而已

“呼”林峰退出了武侠梦并且把电脑关机然后从口袋里掏出一根香烟点燃这才畅爽的吐了一口浊气

武侠梦的成功并不是借助了繁星公司游戏引擎跟繁星公司的名

这款游戏的的确确是一款好的游戏任何好的游戏就是有灵魂林峰完全从武侠梦的灵魂这也是他会在这么快的时间内爱上武侠梦的原因

如此好的游戏林峰自然不会愚蠢到让它ri后落魄下去

任何一款游戏都不是经久不衰的经过时间跟玩家审美疲劳的影响再长久的游戏也会慢慢的推出历史的舞台然后让更好的游戏代替

细数发展能有几款游戏坚持下來还能够拥有如此超过的人气

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