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178|第 172 章 - 系统之当软妹子穿成BOSS - 伶人歌

178|第 172 章 - 系统之当软妹子穿成BOSS - 伶人歌

“连面都还没见就认输……这不是我认识的弥神!”

“对啊!我弥不是应该狂拽酷刁帅地表示要让对面跪下叫爹才对吗!这个说打不过的人是谁我不认识!”

“弥神你当辅助都当得忘记自己还有一颗当爹的心了吗!”

“当爹的心是什么鬼23333,不过说真的,弥赛亚还真是一点都没有迷失在外界的赞誉里呢……”

“没有迷失1,弹幕都太激动了我都不好意思说了:能用火球术秒人,别的我不敢说,但是‘唯有你的世界’在火系技能上的造诣,绝对要高过本场团队赛中的任何一个人。”

“为什么?前面的方便解释一下吗?”

“非回,因为火球术是所有火系技能的基础。”

“还是不太懂……”

“这么说吧,如果我们把所有的火系技能模型都拆解开来,你会发现,不管你所拆解的是哪一个火系技能,其模型构造拆解之后,都能拼出一个完整的火球术技能模型来,而且用的还都是基础构造部分。

我想上过魂灵技能基础课的人都知道,一个技能的威力取决自很多方面,但是在理论上,所有外部条件等同的情况下,其技能威力只遵循一个公式,那就是博氏公式:魂技攻击力=模型基础构造*模型增幅构造带来的增幅(%)。

在这个公式中,我们可以清楚地看到,基础构造威力越高,则在同等的增幅构造下,其技能威力就越高。

假如你把火球术的模型吃透到可以微调做到像‘唯有你的世界’那样直接秒杀一个人的程度的话,那么,把你对火球术的微调方式放到任何一个火系技能模型中,火球术的技能模型在技能基础模型构造中的占比,足以让其威力上升到一个另一个层面。”

“上面的字太多密密麻麻看着不清楚,而且我估计很多人没理解透,我来归纳一下:所有火系技能和火球术的关系就是‘火球术的威力x各种技能的增幅和变化’。

假设火球术攻击力我们设定为1,炎爆弹的技能增幅数是3,那么炎爆弹的标准威力就是1*3=3。而经过‘唯有你的世界’微调之后的火球术威力变成了3――我这已经往少里算了如果真按照比例来看至少是20――那么他使用炎爆弹时,不再做其他调整,只调整基础构造部分的话,炎爆弹的威力就是3*3=9,这已经是标准威力的三倍了!千钧一发唯有你的世界开出了屏障挡住了一波落雷!”

“好厉害!躲得厉害!弥赛亚这两个落雷也藏太好了!她什么时候下的指令?”

“应该是从水之果身上掉下去之前下的指令,一个来自那只青蛙,另外一个就不知道了,水之果没有用落雷!”

“说不知道哪里来的,可以看一下弥赛亚带的魂宠吗……她现在已经激活第三只魂宠了,同时供应三只魂宠战斗,她的魂力够用吗?”

“这已经不是够不够用的问题了吧……现在问题是唯有你的世界离这么近,哪怕运气好出了麻痹,她也根本没办法躲过对方的攻击啊!”

“是的,指挥流的劣势很明显,弥赛亚本身的机动能力全靠水之果,现在她被打落,机动性根本比不上附体流御魂师。以前弥赛亚要么就是用魂宠挡要么就是开场解决战斗,这次不行了……”

“难怪指挥流会被淘汰……博而不精是一个方面,指挥流的缺陷太大,被针对就完了。”

“啊,没有麻痹,说好的欧皇血统呢!”

正如弹幕所说,即使是被两道落雷打中,唯有你的世界却没有出现麻痹状态,行动丝毫不受影响的他毫不犹豫地上前,火焰拳直接将方以唯剩余的血量清扫干净!

双杀!

直到双杀的系统提示跳出来,弹幕还一片安静,过了好一会儿,才有人反应过来:

“卧槽?弥赛亚就这么被杀了!?”

“首杀!”

“哈哈哈这死小鬼的不败金身终于被破了容我下楼跑两圈先!”

“虽然不是个人赛……还是想说,弥赛亚的第一次死亡成就终于被人拿走了!”

看起来,似乎并不是只有这么一个人期待着弥赛亚的第一次失败,只见那个id是“唯有你的世界”的人在等待复活的尸体旁蹲了下来,他的头顶冒出一个气泡:

“首杀,我的了。”

都是我的。

#

复活时间到了,地面的尸体消失。

方以唯出现在自家复活喷泉里,花了零点一秒反省自己的行为。

才说了“能打败我的,只有我自己”体验了一下中二爆棚的感觉,今天就被插了一脸flag……

怀抱着“我以后再也不要乱立flag了”的念头,她打开了团队频道,以沉痛的语气道:“同志们,我们有□□烦了……”

队友x4:“???”

“我在野区遇到了一只野生的方宋霆。”

阿芙洛雅:“……”

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